YMM4でオブジェクトにアニメーションをつける方法

備忘録

はじめに

YMM4(ゆっくりムービーメーカー4)を使いこなす上で、画像やpsdファイルで読み込んだキャラクターのオブジェクトにアニメーションをつけるのは避けて通れない。
しかし、この機能は一見すると気づきにくく、初見では「どこで設定するのか?」と迷うことも多い。

自分も最初は手探り状態だったので、試行錯誤の過程で得た知識をここに記しておく。

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オブジェクト移動の基本操作

1. 描画エリア右側の「ボックス」をクリック

YMM4では、オブジェクトの移動設定は描画エリアのXまたはYの右に表示されているボックス「」をクリックすると表示される。

このボックス、右端のスクロールバーと同色のため、初見では見つけるのが意外と難しい。
メニューのどこを探しても見つからない…」と悩んだ人は、まずここをクリックしてみるといい。

2. 表示されたメニューの概要

クリックすると、オブジェクトの移動設定メニューが開く。ここには移動の種類や緩急(Easing)の調整オプションが並んでいる。
設定を見ただけでは違いが分かりづらいものもあるので、それぞれの動作を試しながら理解するといい。


移動の種類

YMM4では、以下のような移動オプションが用意されている。それぞれの動きを整理しておこう。

メニューの内容

設定 説明
なし (N) オブジェクトを移動させない
直線移動 (L) 速度を一定に保ったまま直線的に移動
加減速移動 (A) 開始時と終了時の速度を調整できる移動
瞬間移動 (J) 一瞬で別の座標へ移動(カット的な演出向け)
移動量指定 (D) X軸・Y軸の移動量を手動で指定
ランダム移動 (R) 指定範囲内でランダムに移動
反復移動 (P) 指定した範囲を行ったり来たりする動き
補間移動 (I) 途中の座標を補完しながら自然に移動

特に「加減速移動 (A)」は、自然な動きを作るのに便利だ。無機質な直線移動よりも映像としての見栄えがよくなるので、積極的に活用したい。


緩急(Easing)の選び方

移動の設定と合わせて、緩急(Easing)を設定することで、よりリアルな動きを作ることができる。以下に主要な種類をまとめる。

緩急の種類 説明
緩急1 / Sine(1) ゆるやかに始まり、ゆるやかに終わる
緩急2 / Quad(2) 緩急1よりもやや強い変化を加える
緩急3 / Cubic(3) さらに強い加減速を持つ
緩急4 / Quart(4) 急激な加減速を持ち、動きに勢いを出せる
緩急5 / Quint(5) 非常に強い加減速、ドラマチックな動きに適する
緩急6 / Expo(6) 爆発的な加速・減速をする(演出向け)
円弧 / Circ(C) 円軌道を意識したような緩急
戻る / Back(B) 少し逆方向へ動いた後に目的の座標へ移動
バネ / Elastic(E) ばねのように伸縮しながら動く
バウンド / Bounce(O) 地面に弾むような動き

例えば、”バウンド(Bounce)”を使えば、キャラクターがジャンプして着地する際に「ポヨン」と弾むような演出が可能だし、”バネ(Elastic)”を使えば、ゴムのようにビヨンビヨンとした動きを再現できる。


実際の活用例

さて、これらの設定をどう使うか? 実際に試してみた例を紹介しよう。

ケース1:ナレーターのスライド登場

ナレーターキャラを左から右へスムーズに登場させる場合、加減速移動(A)+緩急3(Cubic) を設定すると、メリハリのある動きになる。急にヌルっと現れるより、少しゆっくり始まってスッと動く方が、視覚的にも自然だ。

ケース2:吹き出しがポップに出現

会話シーンで吹き出しを表示させる際、”バネ(Elastic)”を使うと、ふわっと伸びるようなアニメーションになる。これは、動きに遊びを持たせることで、より親しみやすい雰囲気を作れる。

ケース3:キャラクターのジャンプ

キャラを上方向に移動させる際、”バウンド(Bounce)”を使うと、地面に落ちたときの衝撃をうまく表現できる。こうした細かい演出が、動画のクオリティをワンランク上げてくれる。


まとめ

YMM4のオブジェクト移動は、最初は設定項目が多くて難しく感じるかもしれない。しかし、一度理解すれば、かなり自由にアニメーションを作れるようになる。
重要なのは、「直線移動だけで済ませない」こと。加減速や緩急を組み合わせることで、キャラクターの動きに”生きた感じ”を加えることができる。

実際、自分も最初は「適当に直線移動させればいいだろう」と思っていたが、動画を作るたびに「もっと自然な動きを作りたい」と考えるようになった。
設定をちょっと変えるだけで印象が大きく変わるので、ぜひいろいろ試してみてほしい。

参考リンク

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